A borászat megközelítése

Előzmény

Több csapdát és védelmi eszközt is felállítottunk, majd végre sikerült nyugodtan átaludni az éjszakát…

Történtek

A borászat, ahova a csapat megérkezett, koncentrikus elrendezésű szőlőültetvénnyel rendelkezik, a ház pedig annak közepén áll. Közöttük kisebb ösvények vezetnek itt-ott, ahol át lehet sétálni. Most hajnal van, és elég sűrű köd vesz minket körül. A szőlőtőkék az ültetvényben mind kiszáradtak, összeaszalódtak—valószínűleg a napfény hiánya miatt—de ez teljesen normális. Az lenne furcsa, ha nem ilyen állapotban lennének. A látótávolság körülbelül 2-3 sor, vagyis nagyjából 20-25 feet-et lehet belátni az ültetvényben.

Hugo ismét felébreszt minket, most is izgatott, de legalább suttogva mondja: „A Hajnalhozó…”. Összepakoljuk az éjjeli védelmi rendszereinket. A csapat felmászik egy fára, hogy jobban feltérképezze a környéket.

Nagy ház. Két kisebb tornyot is észreveszünk a hátsó részén. A nagyobb épületen van egy kisebb kémény is, de füstöt nem látni belőle. A csapat úgy döntött, jobb lenne megkérdezni az öreget, tud-e bármit a házról vagy annak elrendezéséről, ami segíthetne egy támadás megtervezésében.

Visszasétálva ahhoz a ponthoz, ahol korábban találkoztunk vele, az öreg még nem volt messzebb, őrizte a helyet. Megkérdeztük pár részletről az előző druida támadással kapcsolatban. Elmondta, hogy az első támadásnál még nem hagyták el a házat, de a második alkalommal az emberek kénytelenek voltak elmenekülni és elhagyni az épületet. Az öreg észrevette, hogy volt egy druidának tűnő alak, aki mintha parancsolgatott volna a többinek (a botja kicsit másmilyen volt, mint a többieké). De fogalma sincs, hogyan tudnánk kicsalni őket a házból.

Bjorn próbálta meggyőzni az öreget, hogy tényleg az ő oldalukon állunk, és hogy a csapat az éjszaka során megölt egyet közülük. Az öreg nem hitt nekünk, így kénytelenek voltunk megmutatni neki a holttestet. Az öreg lenyűgözve nézte, de megerősítette, hogy a „különleges bot” nem ezé a druidáé volt. Azt is elmondta, hogy azok a bokorszerű szörnyetegek tényleg hihetetlenül nehezen észrevehetők, mivel tényleg úgy néznek ki, mint egy átlagos bokor, amikor nem mozognak.

A csapat úgy döntött, hogy óvatosan megközelítik a házat. Ren, Björn és Lyria vezették a sort, mögöttük Hugo és Kimbatuul haladtak, nagyjából 20 feet-el lemaradva. Ren előre küldte a macskát.

Körülbelül 300 feet-re a háztól egy gally alakú lény lesből támadta meg Rent, és sikeresen eltalálta. Ren csendben maradt, némán tűrte a fájdalmat, hogy ne vegyenek minket észre. Ekkor négy csoport bokor szörny vett minket körbe.

Kimbatuul gyorsan reagált, és azonnal két, hozzájuk legközelebb lévő bokorcsoport felé lőtt. A gyors harc folytatásában sikerült győznünk anélkül, hogy túl nagy zajt csaptunk volna vagy felfigyeltek volna ránk. A csapat ezután folytatta az utat a ház felé, de kicseréltük Ren és Björn helyét a sorban. Próbáltunk az észak-nyugati oldalról közelíteni, míg körülbelül 100 feet-re nem kerültünk a háztól.

Most, hogy közelebb vagyunk, több részlet is látszik. A ház tornáca alatt nagy hordókat tárolnak (itt tapossák a szőlőt). A bejárati ajtó betörve, a többi látható ajtó zárva van, nem látni be rajtuk. Az első emeleten sok ablak van, és az épület külsejét sűrűn befedi a borostyán.

Elküldtük Nyam-nyamot a házhoz. Felugrott az egyik ablakra, majd bement a betört ajtón. Felmászott a külső falon, és benézett az emeleti ablakokon. Azon az oldalon, amerre nézett, csak folyosókat és egy nyomdának tűnő helyiséget látott. A szobában egy druida és két nagyobb bokor teremtmény volt. Szerencsére a macskát nem vették észre, miközben belesett. Az egyik bokor lény a szekrényt kutatta át, a druida pedig egy egyszerű botot használt a szobában. Mivel folyamatosan mozogtak a helyiségben, Ren visszateleportálta a macskát hozzánk.

Mivel most már tudjuk, hogy bármikor észrevehetnek minket, megpróbáltunk az alsó rész felé közelíteni, ahol a folyosók vannak. A lehető legtöbb időt a borostyán sűrűjében töltöttük, miközben közeledtünk.

A terv az volt, hogy amikor körülbelül 60 feet-re kerülünk a háztól, elküldjük a macskát az ajtón keresztül, hogy minél nagyobb zajt csapjon. Remélhetőleg így kiderül, hányan vannak lent, miközben az emeletiek is lejönnek. Előkészítjük a varázslatainkat arra az esetre, ha kijönnének a házból. Björn pedig felkészül arra, hogy ha több druida kerül 15-20 feet-nél közelebb a főajtóhoz, akkor megidézi a spike-growth”-t.

A közelítés közben Björn haladt elöl, és körülbelül 60 feet-re észrevett valami mozgást—a távolban egy humanoid alakot. Amint meglátta őket, ők is észrevették őt. Azonnal kilőttek két nyílvesszőt, melyek közül az egyik eltalálta Björnt (10 damage).

To be continued…

Eng

The winery the team arrived at has a concentric layout of the vineyard plantation with the house in the center of it. Between them, there are smaller paths here and there where you can walk through. It’s dawn now with a really heavy fog around us. The grapevines in the vineyard are all dried up, shriveled—probably due to the lack of sunlight—but that’s normal. It would be abnormal if they weren’t in that condition. Visibility is about 2-3 rows, which means you can see roughly 20-25 feet within the vineyard.

Hogo wakes us again, both excited, but at least whispering “Bringer of Dawn…”. We pack up our defense systems of the night. Climbing to a tree, the team gets to know a bit more about the area.

It’s a big house. We notice 2 smaller towers at the back of it. Behind the bigger building there is a smaller chimney too, but no smoke is noticeable. The team decided that it would be better to ask the old man if he could tell us anything about the house or its layout that could help us plan for attack.

Upon walking back to where we met before, the old man was not farther away still guarding the place. We asked for a few details about the druids attack before. He told us that on the first attack they didn’t leave the house, but on their second run the people had to run away and abandon the house. The old guy noticed that there seemed to be 1 druid that was commanding the things (his knobstick looked a bit different). But he doesn’t have any idea how we could lure the druids out the house.

Bjorn tried to convince the guy that we are indeed on their side and the team just killed one of their people over the night. The old guy didn’t believe us so we had to show him the remaining body. The old man was impressed but confirmed the “special knobstick” was not the one this druid used. He even confirmed that those bush monsters are incredibly hard to notice, they do in fact look just like an ordinary bush when they aren’t moving.

The team decided to close in on the house then cautiously. Ren, Björn, Lyria were leading the line with Hugo and Kimbatuul following like 20 feet behind. Ren sent the cat ahead.

About 300 feet from the house a twig sneak attacked Ren successfully. He managed to stay quiet, bearing through the pain so we aren’t noticed. About 4 group of bush monster surrounded us.

With quick thinking Kimbatuul quickly shoots at 2 groups of bushes closest to them, finishing off 1 and weakening the other. Continuing this quick fight we manage the win without making too much of a noise and being noticed. The team continued to the house but swapped Ren and Bjorn’s order. We tried closing in on the house from N-W until we are about 100 feet away.

Now that we are closer to the house we can see a few more details. On the porch under the house they store quite large barrels (here they trample the grapes). The front door is broken, the other visible doors are closed, you can’t see in. The first floor is full of windows, and the outside of the building is densely covered with ivy.

We sent Nyam-nyam ahead to the house. He jumps up to the window, then through the broken door. He climbs up the outer wall and looks in through the windows upstairs. On that side of the house, there were only corridors and a printing room. There is a druid and 2 larger bush creatures in the room. Fortunately, the cat is not noticed when he looks in. One of the bush creatures is searching the closet, the druid has a normal staff in the room. Since they are constantly moving around the room, Ren teleports the cat back to us.

Since we now know that they can spot us at any time, we try to approach the lower part of the house where the hallways were. We spend as much time as possible in the vines as we approach.

The plan is that when we are about 60 feet from the house, we send the cat through the door to make as much noise as possible. Hopefully, he will then find out how many people are downstairs while the people upstairs also come down. We prepare spells for when they hopefully come out of the house. Björn prepares that if more druids come within 15-20 feet of the main door, he should cast “spike-growth”.

During the approach, Björn goes first and notices some movement about 60 feet away, a humanoid. When he sees them, they also see him. They immediately shoot two arrows, one of which hits him (10 damage).

To be continued…

**